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logo設(shè)計(jì)的書籍_提升設(shè)計(jì)水平-

作為一個(gè)專業(yè)的Logo設(shè)計(jì)師,不停地總結(jié)和學(xué)習(xí)才能不斷提高自己的設(shè)計(jì)水平。而《Logo設(shè)計(jì)必讀書籍——提升設(shè)計(jì)水平》這本書涵蓋了大量的知識和技巧,掌握了這本書中的內(nèi)容,將會對Logo設(shè)計(jì)水平提升有極大的幫助。本文將從書籍中總結(jié)出三個(gè)方面的知識:Logo的構(gòu)成要素、顏色與類型選擇以及創(chuàng)意靈感來源,并將其闡述。

一、Logo的構(gòu)成要素

Logo的構(gòu)成要素包括:文字、圖形以及色彩。在這些元素之間的巧妙結(jié)合,可以形成一個(gè)極具業(yè)務(wù)代表性的Logo。例如,我們在設(shè)計(jì)一家游戲公司的Logo時(shí),可以選擇一種具有流線型的字體,然后再根據(jù)游戲公司的背景,加入游戲相關(guān)的圖形元素,例如游戲控制器、搖桿等等。同時(shí),在選定圖形元素之后,可選擇與圖形元素有關(guān)聯(lián)的顏色為Logo的顏色。但請注意,在設(shè)計(jì)Logo時(shí),關(guān)聯(lián)元素不應(yīng)過多。Logo的整體設(shè)計(jì)應(yīng)該簡潔,大方。

另外,不同的行業(yè)、不同的公司文化特色,所采用的構(gòu)成要素是不同的。因此,在設(shè)計(jì)Logo時(shí),需要根據(jù)不同的情境來決定適用于這種情境的構(gòu)成要素。例如,眾所周知,國內(nèi)快遞公司往往采用紅、黃等鮮艷的顏色作為Logo的顏色,這一方面是因?yàn)檫@些顏色受人喜愛,另一方面也能讓Logo更加顯眼。

二、顏色與類型選擇

Logo的顏色和類型的選擇在Logo設(shè)計(jì)中起著重要的作用。首先,顏色的選擇會對Logo的傳達(dá)效果產(chǎn)生直接影響。以著名的聯(lián)想Logo為例,藍(lán)色和黑色的搭配,既表現(xiàn)了現(xiàn)代科技,又彰顯出了穩(wěn)健和沉穩(wěn)。另外,類型的選擇也很重要。一些休閑娛樂類的公司往往會選擇一些活潑歡快的字體,如Comic Sans或Lucida Handwriting等。做到這些細(xì)節(jié)處理,可讓Logo符合該公司的定位。

但在進(jìn)行Logo顏色和類型選擇時(shí),需要注意的是避免流于平凡。有時(shí)候,一些大膽的嘗試或許會獲得出乎意料的效果。不要在刻板的思考中束縛自己,反而應(yīng)該打破這個(gè)限制,嘗試著用一些不同于常規(guī)的顏色和類型來表達(dá)公司的內(nèi)涵。

三、創(chuàng)意靈感來源

創(chuàng)意是一個(gè)設(shè)計(jì)作品的靈魂,設(shè)計(jì)Logo也一樣。在Logo設(shè)計(jì)過程中,創(chuàng)意的來源十分重要。關(guān)注行業(yè)趨勢、學(xué)習(xí)歷史文化、借鑒其他知名企業(yè)等都是尋找Logo創(chuàng)意的有效途徑。例如,某電子游戲評測網(wǎng)站的Logo設(shè)計(jì),其中的元素便來自于電子游戲中的主打元素:虛擬世界、角色、武器等。通過分析市場趨勢,我們發(fā)現(xiàn)一個(gè)真實(shí)、具體的、刻畫精細(xì)的圖片,不再是未來整體市場領(lǐng)導(dǎo)地位的原動力,而是更有時(shí)代感的抽象概念圖像。

此外,要注意細(xì)節(jié)處理。這些細(xì)節(jié)處理并不單單是指要確保每個(gè)小元素的比例和大小符合設(shè)計(jì)的要求,而且還可以出于情感上的需要,打磨每個(gè)元素的細(xì)節(jié),以完美地表現(xiàn)該計(jì)劃的核心點(diǎn)。


本文主要從Logo的構(gòu)成要素、顏色與類型選擇以及創(chuàng)意靈感來源三個(gè)方面對《Logo設(shè)計(jì)必讀書籍——提升設(shè)計(jì)水平》的內(nèi)容進(jìn)行了詳細(xì)的闡述。需要注意的是,每個(gè)設(shè)計(jì)師需要不斷實(shí)踐與總結(jié),才能不斷提升自己的設(shè)計(jì)水平,讓自己的Logo更符合廣大用戶的喜好。同時(shí),應(yīng)該注意不同領(lǐng)域Logo設(shè)計(jì)的特點(diǎn)與規(guī)律,使Logo設(shè)計(jì)更加人性,適合每個(gè)人的口味和需求。



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